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2025-04-21 17:14
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1 楼
所以其实也是个很大的挑战,也都是些创新,要不断做创新,才能真正把付费做起来。
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2025-04-21 16:56
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2 楼
其业务分为移动游戏、漫画、周边产品、动画和轻小说五个板块,但游戏是绝对的主营业务,2016年前9个月,《崩坏学园2》占营收比重高达96.34%。
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2025-04-21 16:53
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3 楼
所以,横向对比下,便利店就是线下版本的手机(或APPStore),那么假设未来几年是属于消费升级和品牌崛起的,谁能把握住终端,自然就能把控产品。
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